The European Media Industry Outlook : September 2025
The European Media Industry Outlook : September 2025 / European Commission
.-- Luxembourg : Publications Office of the European Union ,2025
.-- 168 páginas ; 1 documento PDF
El informe ofrece un análisis exhaustivo de la industria de medios en Europa durante 2023 y 2024, abarcando los sectores audiovisual, videojuegos, realidad extendida (XR) y medios de comunicación. Señala el papel clave de los medios en la democracia y la cultura, y destaca los retos derivados de la competencia internacional, la digitalización y la irrupción de la inteligencia artificial. La Comisión Europea respalda este ecosistema con iniciativas como el Plan de Acción para Medios y Audiovisual, la Ley de Servicios Digitales y la Ley de Libertad de Medios, además de programas de financiación.
Los hallazgos muestran un sector audiovisual europeo fuerte en producción pero dependiente de plataformas y contenidos no europeos; un sector de videojuegos fragmentado, con éxitos creativos pero escasa cuota global; un XR con gran potencial creativo pero dominado por actores no europeos; y unos medios informativos en transición hacia modelos digitales con riesgos de “desiertos de noticias”. En conjunto, el ecosistema europeo mantiene activos relevantes, como startups prometedoras, contenidos de calidad y audiencias receptivas, aunque enfrenta vulnerabilidades estructurales en inversión, distribución y adopción tecnológica.
El estudio subraya la necesidad de estrategias centradas en la audiencia, mayor uso de soluciones tecnológicas propias, inversiones en I+D y explotación eficaz de la propiedad intelectual. Asimismo, alerta sobre riesgos en la sostenibilidad económica y la influencia cultural europea frente al liderazgo de EE. UU. y Asia. La consolidación empresarial, el cierre de brechas de competencias y la integración de la sostenibilidad medioambiental se presentan como claves para asegurar la competitividad del sector y su contribución al proyecto cultural y democrático europeo.
Medios europeos
audiovisual
Videojuegos
XR
Noticias
Inteligencia Artificial
Regulación
Inversión
Sostenibilidad
Propiedad intelectual
El informe ofrece un análisis exhaustivo de la industria de medios en Europa durante 2023 y 2024, abarcando los sectores audiovisual, videojuegos, realidad extendida (XR) y medios de comunicación. Señala el papel clave de los medios en la democracia y la cultura, y destaca los retos derivados de la competencia internacional, la digitalización y la irrupción de la inteligencia artificial. La Comisión Europea respalda este ecosistema con iniciativas como el Plan de Acción para Medios y Audiovisual, la Ley de Servicios Digitales y la Ley de Libertad de Medios, además de programas de financiación.
Los hallazgos muestran un sector audiovisual europeo fuerte en producción pero dependiente de plataformas y contenidos no europeos; un sector de videojuegos fragmentado, con éxitos creativos pero escasa cuota global; un XR con gran potencial creativo pero dominado por actores no europeos; y unos medios informativos en transición hacia modelos digitales con riesgos de “desiertos de noticias”. En conjunto, el ecosistema europeo mantiene activos relevantes, como startups prometedoras, contenidos de calidad y audiencias receptivas, aunque enfrenta vulnerabilidades estructurales en inversión, distribución y adopción tecnológica.
El estudio subraya la necesidad de estrategias centradas en la audiencia, mayor uso de soluciones tecnológicas propias, inversiones en I+D y explotación eficaz de la propiedad intelectual. Asimismo, alerta sobre riesgos en la sostenibilidad económica y la influencia cultural europea frente al liderazgo de EE. UU. y Asia. La consolidación empresarial, el cierre de brechas de competencias y la integración de la sostenibilidad medioambiental se presentan como claves para asegurar la competitividad del sector y su contribución al proyecto cultural y democrático europeo.
Medios europeos
audiovisual
Videojuegos
XR
Noticias
Inteligencia Artificial
Regulación
Inversión
Sostenibilidad
Propiedad intelectual