Consumir, crear, jugar (Record no. 7074)
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| 000 -LEADER | |
|---|---|
| fixed length control field | 03579nam a22003617c 4500 |
| 001 - CONTROL NUMBER | |
| control field | 00007074 |
| 003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER | |
| control field | ES-MaONT |
| 005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION | |
| control field | 20230112101716.0 |
| 008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION | |
| fixed length control field | 220516s2022 sp |||ert||| 001 0 spa d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
| International Standard Book Number | 978-84-17027-77-3 |
| 024 ## - OTHER STANDARD IDENTIFIER | |
| Source of number or code | doi |
| Standard number or code | 10.5281/zenodo.6338126 |
| 040 ## - CATALOGING SOURCE | |
| Original cataloging agency | ES-MaONT |
| 100 ## - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME | |
| 9 (RLIN) | 5144 |
| Personal name | Calderón Gómez, Daniel |
| 245 10 - TITLE STATEMENT | |
| Title | Consumir, crear, jugar |
| Remainder of title | : panorámica del ocio digital de la juventud |
| Statement of responsibility, etc. | / autoría, Daniel Calderón Gómez, Alejandro Gómez Miguel |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Place of publication, distribution, etc. | Madrid : |
| Name of publisher, distributor, etc. | Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD), |
| Date of publication, distribution, etc. | Abril 2022 |
| 300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION | |
| Extent | 109 p. |
| Other physical details | : gráf. |
| Dimensions | ; 1 documento PDF |
| 336 ## - CONTENT TYPE | |
| Content type term | texto (visual) |
| Source | isbdcontent |
| 337 ## - MEDIA TYPE | |
| Media type term | electrónico |
| Source | isbdmedia |
| 338 ## - CARRIER TYPE | |
| Carrier type term | recurso en línea |
| Source | rdacarrier |
| 500 ## - GENERAL NOTE | |
| General note | En la portada: "Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, fad, Santander, Telefónica" |
| 504 ## - BIBLIOGRAPHY, ETC. NOTE | |
| Bibliography, etc. note | Bibliografía: 102-104 |
| 520 ## - SUMMARY, ETC. | |
| Summary, etc. | El informe profundiza en las experiencias, percepciones y motivaciones de adolescentes y jóvenes alrededor de sus prácticas de ocio digital. Para ello, se ha realizado una encuesta online a 1.200 jóvenes de 15 a 29 años residentes en España. Algunas de las conclusiones son:<br/><br/>- Aproximadamente, el 70% de jóvenes tiene al menos 4 dispositivos tecnológicos diferentes, siendo el más común el smartphone (86,4%) y seguido del PC portátil (79,8%) y la smart TV (64,8%).<br/>- El 79,9% utiliza las tecnologías digitales para actividades de ocio digital todos los días, sólo por detrás de los usos para comunicación (84,1%) y búsqueda de información (83,6%). Además, el promedio es de 6,95 horas al día dedicadas al consumo de contenido audiovisual y otras actividades de ocio vinculadas con las tecnologías digitales.<br/>3 de cada 4 jóvenes tienen suscripciones a algún tipo de servicio online de contenido audiovisual de pago, si bien la mitad comparte la suscripción con otras personas (54%).<br/>- Prácticamente, la totalidad de jóvenes sigue activamente a personas que crean contenido online e influencers, sobre todo a través de Instagram (81,6%), la red social más popular, junto con YouTube (58,9%) y TikTok (55,6%).<br/>- Cada vez hay más jóvenes que ven la creación de contenido como una posible carrera profesional: 1 de cada 3 declara que le gustaría dedicarse a ello y 1 de cada 10 ya lo está intentando.<br/>- Los videojuegos se han consolidado como una dimensión fundamental del entretenimiento juvenil. Casi 9 de cada 10 jóvenes son gamers (86,8%)<br/>- Existen algunos riesgos en el ocio digital juvenil: por un lado el elevado desconocimiento sobre el gasto en suscripciones a contenidos de pago entre los grupos más vulnerables, y por otro las experiencias de acoso, hostigamiento y vulneración de la intimidad, tanto en las prácticas de creación de contenido como en los videojuegos online. Este tipo de experiencias negativas son más frecuentes entre las mujeres, más proclives a ocultar su identidad online, si bien la recepción de insultos jugando online es más habitual entre los hombres. |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| 9 (RLIN) | 2043 |
| Topical term or geographic name entry element | Contenidos digitales |
| 653 ## - INDEX TERM--UNCONTROLLED | |
| Uncontrolled term | jóvenes |
| 653 ## - INDEX TERM--UNCONTROLLED | |
| Uncontrolled term | adolescentes |
| 653 ## - INDEX TERM--UNCONTROLLED | |
| Uncontrolled term | videojuegos |
| 653 ## - INDEX TERM--UNCONTROLLED | |
| Uncontrolled term | ocio digital |
| 700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME | |
| 9 (RLIN) | 5506 |
| Personal name | Gómez Miguel, Alejandro |
| 710 ## - ADDED ENTRY--CORPORATE NAME | |
| Corporate name or jurisdiction name as entry element | Fundación de Ayuda Contra la Drogadicción |
| 9 (RLIN) | 2657 |
| 710 2# - ADDED ENTRY--CORPORATE NAME | |
| 9 (RLIN) | 982 |
| Corporate name or jurisdiction name as entry element | Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud |
| 856 4# - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS | |
| Uniform Resource Identifier | https://www.adolescenciayjuventud.org/publicacion/investigacion_ocio_digital/ |
| Nonpublic note | Abierto |
| Link text | Acceso al documento |
| Electronic format type | |
| 942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) | |
| Source of classification or shelving scheme | Other/Generic Classification Scheme |
| Koha item type | Libros |
| Withdrawn status | Lost status | Damaged status | Not for loan | Collection code | Koha itemnumber | Home library | Current library | Date acquired | Barcode | Date last seen | Price effective from | Koha item type | Public note |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acceso libre online | Colección digital | 8022 | CDO | CDO | 11/05/2022 | 1000020177268 | 16/05/2022 | 16/05/2022 | Libros |