Power of Play (Record no. 8620)
[ view plain ]
| 000 -LEADER | |
|---|---|
| fixed length control field | 02679nam a22003497a 4500 |
| 001 - CONTROL NUMBER | |
| control field | 00008620 |
| 003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER | |
| control field | ES-MaONT |
| 005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION | |
| control field | 20251106141049.0 |
| 008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION | |
| fixed length control field | 251106s2025 sp ad|||ss||| 00| 0 spa d |
| 040 ## - CATALOGING SOURCE | |
| Original cataloging agency | ES-MaONT |
| 110 ## - MAIN ENTRY--CORPORATE NAME | |
| Corporate name or jurisdiction name as entry element | Asociación Española de Videojuegos |
| 9 (RLIN) | 7893 |
| 245 ## - TITLE STATEMENT | |
| Title | Power of Play |
| Remainder of title | : INFORME GLOBAL DE VIDEOJUEGOS 2025 |
| Statement of responsibility, etc. | / Asociación Española de Videojuegos (AEVI) |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Place of publication, distribution, etc. | [Madrid] |
| Name of publisher, distributor, etc. | : Asociación Española de Videojuegos |
| Date of publication, distribution, etc. | ,2025 |
| 300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION | |
| Extent | 64 páginas |
| Other physical details | ; 1 documento PDF |
| 336 ## - CONTENT TYPE | |
| Source | isbdcontent |
| Content type term | texto (visual) |
| 337 ## - MEDIA TYPE | |
| Source | isbdmedia |
| Media type term | electrónico |
| 338 ## - CARRIER TYPE | |
| Source | rdacarrier |
| Carrier type term | recurso en línea |
| 520 ## - SUMMARY, ETC. | |
| Summary, etc. | El informe ofrece una radiografía global sobre el impacto social, cognitivo y económico de los videojuegos, basada en una encuesta a 24.216 jugadores activos en 21 países. La principal conclusión es que jugar va mucho más allá del entretenimiento: los videojuegos son una herramienta que reduce el estrés, fomenta la conexión social y mejora habilidades cognitivas como la creatividad, la resolución de problemas o el pensamiento crítico. Los datos confirman que el 80% de los jugadores siente menos ansiedad al jugar y que la mayoría valora los videojuegos como un espacio para conectar con familia, amigos o nuevas personas.<br/><br/>La investigación también muestra beneficios educativos y profesionales: jugar potencia la resiliencia emocional, la motivación por aprender y la productividad laboral al desarrollar competencias útiles en entornos digitales, sanitarios o industriales. Décadas de estudios revisados por pares respaldan que los videojuegos pueden mejorar la salud mental, favorecer la alfabetización digital y fortalecer habilidades técnicas y blandas (liderazgo, colaboración, atención y toma de decisiones).<br/><br/>El informe concluye que la industria del videojuego es hoy un motor de innovación tecnológica y social, que impulsa el aprendizaje, la inclusión y la creatividad en un entorno global conectado. Promueve superar los estereotipos y reconocer el “poder del juego” como una herramienta de bienestar, educación y desarrollo personal y profesional.<br/> |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Videojuegos |
| 9 (RLIN) | 8808 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Bienestar |
| 9 (RLIN) | 9616 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Creatividad |
| 9 (RLIN) | 9690 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Habilidades cognitivas |
| 9 (RLIN) | 9843 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | IA |
| 9 (RLIN) | 9510 |
| 650 #7 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Educación digital |
| 9 (RLIN) | 2058 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Resiliencia |
| 9 (RLIN) | 8783 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Conectividad |
| 9 (RLIN) | 8777 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Innovación |
| 9 (RLIN) | 5186 |
| 650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Inclusión |
| 9 (RLIN) | 8824 |
| 856 ## - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS | |
| Uniform Resource Identifier | https://aevi.org.es/download/informe-global-power-of-play-2025/?wpdmdl=160718&refresh=68f5de0ccbed91760943628 |
| Nonpublic note | Abierto |
| Link text | Acceso a publicación |
| 942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) | |
| Source of classification or shelving scheme | Other/Generic Classification Scheme |
| Koha item type | Informes |
| Withdrawn status | Lost status | Damaged status | Not for loan | Collection code | Koha itemnumber | Home library | Current library | Shelving location | Date acquired | Total Checkouts | Barcode | Date last seen | Price effective from | Koha item type |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acceso libre online | Colección digital | 9551 | CDO | CDO | 06/11/2025 | 1000020178768 | 06/11/2025 | 06/11/2025 | Informes |