How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth (Record no. 8704)
[ view plain ]
| 000 -LEADER | |
|---|---|
| fixed length control field | 02830nam a22003137a 4500 |
| 001 - CONTROL NUMBER | |
| control field | 00008704 |
| 003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER | |
| control field | ES-MaONT |
| 005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION | |
| control field | 20260114174106.0 |
| 008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION | |
| fixed length control field | 260114b2025 us ||||st||| 00| 0 eng d |
| 024 ## - OTHER STANDARD IDENTIFIER | |
| Additional codes following the standard number or code | |
| 040 ## - CATALOGING SOURCE | |
| Original cataloging agency | ES-MaONT |
| 110 ## - MAIN ENTRY--CORPORATE NAME | |
| Corporate name or jurisdiction name as entry element | Boston Consulting Group |
| 9 (RLIN) | 3564 |
| 245 ## - TITLE STATEMENT | |
| Title | How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth |
| Remainder of title | : Cómo la convergencia de plataformas impulsará la próxima era de crecimiento |
| Statement of responsibility, etc. | / Boston Consulting Group |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Place of publication, distribution, etc. | Boston |
| Name of publisher, distributor, etc. | : Boston Consulting Group |
| Date of publication, distribution, etc. | ,2025 |
| 300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION | |
| Extent | 26 páginas |
| Other physical details | ; 1 documento PDF |
| 520 ## - SUMMARY, ETC. | |
| Summary, etc. | El informe analiza la evolución de la industria global del videojuego en un contexto de madurez del mercado y cambios en los hábitos de consumo. Su objetivo es identificar las principales tendencias que están redefiniendo el crecimiento del sector, incluyendo nuevos modelos de negocio, la diversificación de audiencias y la convergencia con otras industrias digitales. El documento se sitúa en un escenario de fuerte competencia, presión sobre la rentabilidad y transformación del ecosistema del entretenimiento digital.<br/><br/>El análisis muestra que el crecimiento del sector se apoya cada vez más en la fidelización de usuarios, la expansión de servicios en línea y la monetización a largo plazo, más que en el lanzamiento de títulos aislados. El informe destaca el papel de tecnologías como la analítica de datos, la inteligencia artificial (IA) y las plataformas digitales para personalizar la experiencia de juego, optimizar la retención y mejorar la toma de decisiones empresariales. También subraya la importancia de comunidades, creadores de contenido y modelos híbridos que combinan juego, socialización y consumo cultural.<br/><br/>El informe concluye que las empresas del sector deberán adaptarse a un entorno más complejo y orientado al usuario para mantener su competitividad. Recomienda invertir en capacidades digitales, diversificar fuentes de ingresos y reforzar la relación con los jugadores mediante experiencias más personalizadas y sostenibles. Esta estrategia permitirá consolidar el videojuego como uno de los pilares de la economía digital y del sector audiovisual en los próximos años. |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Videojuegos |
| 9 (RLIN) | 8808 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Industria digital |
| 9 (RLIN) | 10120 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Plataformas digitales |
| 9 (RLIN) | 8752 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Inteligencia artificial |
| 9 (RLIN) | 4348 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Economía del dato |
| 9 (RLIN) | 10033 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Transformación digital |
| 9 (RLIN) | 5609 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Modelos de negocio |
| 9 (RLIN) | 10121 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Sector audiovisual |
| 9 (RLIN) | 9155 |
| 650 ## - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Innovación tecnológica |
| 9 (RLIN) | 8651 |
| 710 ## - ADDED ENTRY--CORPORATE NAME | |
| Corporate name or jurisdiction name as entry element | Boston Consulting Group |
| 9 (RLIN) | 3564 |
| 856 ## - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS | |
| Uniform Resource Identifier | <a href="https://web-assets.bcg.com/b3/fa/fd7443244a48a24fae8299ce0f34/video-gaming-report-2026-nov-2025-edit-02.pdf">https://web-assets.bcg.com/b3/fa/fd7443244a48a24fae8299ce0f34/video-gaming-report-2026-nov-2025-edit-02.pdf</a> |
| Nonpublic note | Abierto |
| Link text | Acceso a publicación |
| 942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) | |
| Source of classification or shelving scheme | Other/Generic Classification Scheme |
| Koha item type | Informes |
| Withdrawn status | Lost status | Source of classification or shelving scheme | Damaged status | Not for loan | Collection code | Home library | Current library | Shelving location | Date acquired | Total Checkouts | Barcode | Date last seen | Price effective from | Koha item type |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Other/Generic Classification Scheme | Acceso libre online | Colección digital | CDO | CDO | 12/01/2026 | 1000020178851 | 14/01/2026 | 14/01/2026 | Informes |