TY - BOOK AU - Gómez Miguel,Alejandro AU - Calderón Gómez, Daniel ED - Telefónica‏ ED - Banco de Santander TI - Videojuegos y jóvenes: lugares, experiencias y tensiones SN - 978-84-19856-01-2 PY - 2023/// CY - Madrid PB - Centro Reina Sofía de Fad Juventud KW - Cultura digital KW - Contenidos digitales KW - Sociedad digital KW - Educación digital KW - Mujeres digitales KW - España KW - videojuegos KW - jóvenes KW - jugadores KW - usuarios KW - ocio KW - gamer KW - metaverso KW - accesibilidad N2 - Ocho de cada diez jóvenes juegan a videojuegos en España y entre quienes juegan, casi el 60% lo hace a diario, con una media de 3,4 horas por día. El informe analiza el mundo de los videojuegos desde la perspectiva sociológica de jugadores y personas usuarias. Señala, además, que este fenómeno no es solo juvenil y que ha orientado la oferta y la demanda de la industria, por la que un 38,4% de jóvenes muestra interés para su futuro laboral UR - https://www.centroreinasofia.org/publicacion/videojuegos-y-jovenes-lugares-experiencias-y-tensiones/ ER -