TY - BOOK ED - Comisión Europea. ED - Ecorys ED - KEA European Affairs TI - Understanding the value of a European video games society . : Final report SN - 978-92-68-04965-5 PY - 2023/// CY - Luxemburgo PB - Oficina de publicaciones de la Unión Europea KW - Empresas KW - Industrias KW - Contenidos digitales KW - Cultura digital KW - Unión Europea KW - España KW - videojuegos KW - audiovisual KW - juegos electrónicos N2 - La Unión Europea (UE) publica la primera panorámica completa del sector europeo de los videojuegos, en la que se analizan sus dimensiones económica, laboral, normativa, cultural y social. Más de 400 representantes del sector, principalmente de las propias empresas de videojuegos, participaron en la investigación a través de talleres, entrevistas y una encuesta que, junto con una revisión bibliográfica, sirvieron de base a las conclusiones del estudio. Estas conclusiones destacan que la industria de los videojuegos es un sector económico importante. El mercado de los videojuegos de la UE-27 generó unos ingresos de 23.480 millones de euros en 2022. Más de la mitad de la población europea juega regularmente a videojuegos. Así mismo, el sector emplea a unas 74.000 personas en 5.000 estudios de desarrollo y publicación de videojuegos, pero se enfrenta a retos como las carencias financieras, las dificultades de contratación y la búsqueda de las cualificaciones necesarias. También se presentan recomendaciones para que los videojuegos prosperen en Europa UR - https://op.europa.eu/en/publication-detail/-/publication/075b8bbe-6bd5-11ee-9220-01aa75ed71a1 ER -