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    <subfield code="a">La industria del videojuego en Espa&#xF1;a en 2023 .</subfield>
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    <subfield code="a">El documento recoge los datos m&#xE1;s destacados de la industria del videojuego en Espa&#xF1;a durante el a&#xF1;o 2023. Al igual que en ediciones anteriores, se presentan las opiniones de algunos representantes de la industria a nivel internacional, en este caso de las asociaciones de Polonia y Australia, comentando la situaci&#xF3;n del sector y las pol&#xED;ticas p&#xFA;blicas destinadas a impulsarlo que se han llevado a cabo en estos pa&#xED;ses. Como novedad, se ha publicado un apartado con informaci&#xF3;n de los estudios impulsados por la Asociaci&#xF3;n Espa&#xF1;ola de Videojuegos (AEVI) en 2024: "Estudio sobre el consumo de videojuegos entre la poblaci&#xF3;n adulta y en familia", por SigmaDos, y el estudio "Power of Play", sobre los intereses y comportamientos de los jugadores en Espa&#xF1;a, elaborado por AudienceNet para AEVI, la ESA y Video Games Europe.

Para la metodolog&#xED;a se ha recurrido a los resultados ofrecidos por GameTrack, un estudio insignia de seguimiento que proporciona ideas exhaustivas sobre el panorama de los videojuegos, ofreciendo datos actualizados sobre el tama&#xF1;o del mercado y los comportamientos de los jugadores desde un punto de vista macro, junto con detalles sobre qui&#xE9;nes, qu&#xE9; y c&#xF3;mo los jugadores interact&#xFA;an con los videojuegos a nivel personal. Asimismo, los indicadores sobre el mercado de videojuegos en 2023 han sido principalmente proporcionados por "Games Sales Data" (GSD), el panel de referencia a nivel europeo para el mercado de videojuegos.

Una de las cifras m&#xE1;s destacadas que recoge el informe es la del crecimiento de las ventas ya que, durante 2023 el sector registr&#xF3; una facturaci&#xF3;n de 2.339 millones de euros, lo que representa un crecimiento del 16,3% respecto al a&#xF1;o anterior. Este aumento hace que Espa&#xF1;a se sit&#xFA;e como el tercer mercado de la Uni&#xF3;n Europea, s&#xF3;lo precedido por Alemania y Francia. Este crecimiento de la facturaci&#xF3;n se atribuye al incremento tanto de las ventas f&#xED;sicas como en l&#xED;nea, con aumentos del 24,85% y del 10,25% respectivamente. El crecimiento en ventas se vio acompa&#xF1;ado de un aumento en el n&#xFA;mero de usuarios, super&#xE1;ndose los 20 millones de videojugadores, de los cu&#xE1;les, un 49% son mujeres. Resulta notable que los grupos de edad que han experimentado el mayor aumento en el n&#xFA;mero de videojugadores con respecto a 2022 son los comprendidos entre los 25 y 34 a&#xF1;os y los de 35 a 44 a&#xF1;os. Adem&#xE1;s, se refleja que los espa&#xF1;oles dedican una media de 7,7 horas a la semana al juego, siendo los tel&#xE9;fonos inteligentes y las consolas los dispositivos m&#xE1;s utilizados.</subfield>
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