TY - BOOK ED - Asociación Española de Videojuegos TI - LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA: : ANUARIO 2024 PY - 2025/// CY - Madrid PB - : Asociación Española de Videojuegos KW - Sector audiovisual KW - Competencias digitales KW - Transformación de la empresa y emprendimiento digital KW - Década digital N2 - La industria del videojuego en España: Anuario 2024 ofrece un análisis panorámico del ecosistema de contenidos digitales en España durante el último año, abordando su evolución, cifras clave, y el impacto que la transformación digital está teniendo sobre industrias como la producción audiovisual, el videojuego, los eSports, el marketing digital y la generación de contenido en redes sociales. El informe parte de la consolidación de este sector como motor de innovación, empleo y consumo cultural. A lo largo del documento se detallan datos sobre inversión, hábitos de consumo, facturación de subsectores y crecimiento de audiencias digitales. También se incluye una revisión del marco normativo y los avances en profesionalización, con especial atención a la economía del creador y los nuevos formatos de monetización. Además, se recogen entrevistas y tribunas de representantes del sector, que permiten captar tendencias emergentes, desafíos regulatorios y propuestas para reforzar el posicionamiento estratégico de España en el ámbito digital. El informe destaca la necesidad de continuar fortaleciendo la cooperación público-privada, invertir en talento y formación, y garantizar la sostenibilidad económica y social de los contenidos digitales. Consolidar un entorno digital competitivo, diverso y ético se presenta como una prioridad para que el sector mantenga su crecimiento y proyección internacional UR - https://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2025/05/VDIGITAL-ANUARIO2024-comprimido.pdf ER -