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    <subfield code="a">Intervenci&#xF3;n digital mediante videojuego complementaria al tratamiento del Trastorno por D&#xE9;ficit de Atenci&#xF3;n con Hiperactividad (TDAH)</subfield>
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    <subfield code="a">Intervenci&#xF3;n digital mediante videojuego complementaria al tratamiento del Trastorno por D&#xE9;ficit de Atenci&#xF3;n con Hiperactividad (TDAH) presenta la evaluaci&#xF3;n temprana del videojuego terap&#xE9;utico EndeavorRx (AKL-T01), desarrollado como tratamiento complementario para mejorar la atenci&#xF3;n en ni&#xF1;as y ni&#xF1;os de 8 a 14 a&#xF1;os con diagn&#xF3;stico de TDAH. Parte del reconocimiento de que los tratamientos farmacol&#xF3;gicos disponibles, aunque eficaces a corto plazo, presentan limitaciones asociadas a efectos secundarios y escasa eficacia en s&#xED;ntomas como la falta de atenci&#xF3;n.

El informe, elaborado por la Agencia de Evaluaci&#xF3;n de Tecnolog&#xED;as Sanitarias (AETS), recoge la evidencia procedente de tres ensayos cl&#xED;nicos y estudios observacionales recientes. Los resultados indican mejoras objetivas en la atenci&#xF3;n tras el uso de EndeavorRx, as&#xED; como buena tolerancia y escasa aparici&#xF3;n de efectos adversos. Sin embargo, los estudios disponibles son limitados, financiados por la empresa desarrolladora y realizados &#xFA;nicamente en Estados Unidos, por lo que se requiere validaci&#xF3;n independiente. Se subraya adem&#xE1;s la necesidad de estudios econ&#xF3;micos y de comparaci&#xF3;n con otras terapias digitales para evaluar su valor real en el sistema sanitario.

En conjunto, el documento concluye que esta tecnolog&#xED;a digital muestra un potencial prometedor como herramienta terap&#xE9;utica complementaria en TDAH de tipo inatento o combinado. No obstante, dadas las limitaciones de la evidencia actual, se recomienda su uso dentro de contextos de investigaci&#xF3;n cl&#xED;nica controlada, con participaci&#xF3;n informada de las familias y bajo supervisi&#xF3;n m&#xE9;dica especializada.</subfield>
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