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    <subfield code="b">: INFORME GLOBAL DE VIDEOJUEGOS 2025</subfield>
    <subfield code="c">/ Asociaci&#xF3;n Espa&#xF1;ola de Videojuegos (AEVI)</subfield>
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    <subfield code="a">El informe ofrece una radiograf&#xED;a global sobre el impacto social, cognitivo y econ&#xF3;mico de los videojuegos, basada en una encuesta a 24.216 jugadores activos en 21 pa&#xED;ses. La principal conclusi&#xF3;n es que jugar va mucho m&#xE1;s all&#xE1; del entretenimiento: los videojuegos son una herramienta que reduce el estr&#xE9;s, fomenta la conexi&#xF3;n social y mejora habilidades cognitivas como la creatividad, la resoluci&#xF3;n de problemas o el pensamiento cr&#xED;tico. Los datos confirman que el 80% de los jugadores siente menos ansiedad al jugar y que la mayor&#xED;a valora los videojuegos como un espacio para conectar con familia, amigos o nuevas personas.

La investigaci&#xF3;n tambi&#xE9;n muestra beneficios educativos y profesionales: jugar potencia la resiliencia emocional, la motivaci&#xF3;n por aprender y la productividad laboral al desarrollar competencias &#xFA;tiles en entornos digitales, sanitarios o industriales. D&#xE9;cadas de estudios revisados por pares respaldan que los videojuegos pueden mejorar la salud mental, favorecer la alfabetizaci&#xF3;n digital y fortalecer habilidades t&#xE9;cnicas y blandas (liderazgo, colaboraci&#xF3;n, atenci&#xF3;n y toma de decisiones).

El informe concluye que la industria del videojuego es hoy un motor de innovaci&#xF3;n tecnol&#xF3;gica y social, que impulsa el aprendizaje, la inclusi&#xF3;n y la creatividad en un entorno global conectado. Promueve superar los estereotipos y reconocer el &#x201C;poder del juego&#x201D; como una herramienta de bienestar, educaci&#xF3;n y desarrollo personal y profesional.
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