TY - BOOK ED - Asociación Española de Videojuegos TI - Power of Play: : INFORME GLOBAL DE VIDEOJUEGOS 2025 PY - 2025/// CY - [Madrid] PB - : Asociación Española de Videojuegos KW - Videojuegos KW - Bienestar KW - Creatividad KW - Habilidades cognitivas KW - IA KW - Educación digital KW - Resiliencia KW - Conectividad KW - Innovación KW - Inclusión N2 - El informe ofrece una radiografía global sobre el impacto social, cognitivo y económico de los videojuegos, basada en una encuesta a 24.216 jugadores activos en 21 países. La principal conclusión es que jugar va mucho más allá del entretenimiento: los videojuegos son una herramienta que reduce el estrés, fomenta la conexión social y mejora habilidades cognitivas como la creatividad, la resolución de problemas o el pensamiento crítico. Los datos confirman que el 80% de los jugadores siente menos ansiedad al jugar y que la mayoría valora los videojuegos como un espacio para conectar con familia, amigos o nuevas personas. La investigación también muestra beneficios educativos y profesionales: jugar potencia la resiliencia emocional, la motivación por aprender y la productividad laboral al desarrollar competencias útiles en entornos digitales, sanitarios o industriales. Décadas de estudios revisados por pares respaldan que los videojuegos pueden mejorar la salud mental, favorecer la alfabetización digital y fortalecer habilidades técnicas y blandas (liderazgo, colaboración, atención y toma de decisiones). El informe concluye que la industria del videojuego es hoy un motor de innovación tecnológica y social, que impulsa el aprendizaje, la inclusión y la creatividad en un entorno global conectado. Promueve superar los estereotipos y reconocer el “poder del juego” como una herramienta de bienestar, educación y desarrollo personal y profesional UR - https://aevi.org.es/download/informe-global-power-of-play-2025/?wpdmdl=160718&refresh=68f5de0ccbed91760943628 ER -