TY - BOOK ED - Boston Consulting Group ED - Boston Consulting Group TI - How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth: : Cómo la convergencia de plataformas impulsará la próxima era de crecimiento PY - 2025/// CY - Boston PB - : Boston Consulting Group KW - Videojuegos KW - Industria digital KW - Plataformas digitales KW - Inteligencia artificial KW - Economía del dato KW - Transformación digital KW - Modelos de negocio KW - Sector audiovisual KW - Innovación tecnológica N2 - El informe analiza la evolución de la industria global del videojuego en un contexto de madurez del mercado y cambios en los hábitos de consumo. Su objetivo es identificar las principales tendencias que están redefiniendo el crecimiento del sector, incluyendo nuevos modelos de negocio, la diversificación de audiencias y la convergencia con otras industrias digitales. El documento se sitúa en un escenario de fuerte competencia, presión sobre la rentabilidad y transformación del ecosistema del entretenimiento digital. El análisis muestra que el crecimiento del sector se apoya cada vez más en la fidelización de usuarios, la expansión de servicios en línea y la monetización a largo plazo, más que en el lanzamiento de títulos aislados. El informe destaca el papel de tecnologías como la analítica de datos, la inteligencia artificial (IA) y las plataformas digitales para personalizar la experiencia de juego, optimizar la retención y mejorar la toma de decisiones empresariales. También subraya la importancia de comunidades, creadores de contenido y modelos híbridos que combinan juego, socialización y consumo cultural. El informe concluye que las empresas del sector deberán adaptarse a un entorno más complejo y orientado al usuario para mantener su competitividad. Recomienda invertir en capacidades digitales, diversificar fuentes de ingresos y reforzar la relación con los jugadores mediante experiencias más personalizadas y sostenibles. Esta estrategia permitirá consolidar el videojuego como uno de los pilares de la economía digital y del sector audiovisual en los próximos años UR - https://web-assets.bcg.com/b3/fa/fd7443244a48a24fae8299ce0f34/video-gaming-report-2026-nov-2025-edit-02.pdf ER -