TY - BOOK ED - Asociación Española de Videojuegos TI - Videos juegos en el aula: : ¿Qué se está haciendo en España? Manual para docentes 2025 PY - 2025/// CY - Madrid PB - : Asociación Española de Videojuegos (AEVI) KW - Videojuegos españoles KW - Educación KW - Competencias digitales KW - Creatividad KW - Pensamiento crítico N2 - "El documento analiza el potencial educativo de los videojuegos desarrollados en España y su aplicación en el entorno escolar. Su objetivo es visibilizar el talento de la industria nacional del videojuego y mostrar cómo determinados títulos pueden utilizarse como recursos didácticos en distintas etapas educativas. El texto se enmarca en el contexto de la transformación digital de la educación y del reconocimiento del videojuego como producto cultural con capacidad formativa. El contenido presenta una selección de videojuegos españoles con valor educativo, explicando sus principales características y las competencias que pueden desarrollarse a través de su uso en el aula. Se destacan aspectos como la narrativa, la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico, así como su adecuación a distintas áreas curriculares. El documento subraya la importancia de que el profesorado seleccione los videojuegos de forma consciente y los integre dentro de actividades pedagógicas estructuradas, evitando un uso meramente lúdico. El documento concluye que los videojuegos españoles representan una oportunidad para enriquecer las metodologías educativas y fomentar una cultura digital crítica y creativa. Recomienda apoyar la colaboración entre centros educativos, desarrolladores y administraciones públicas, así como impulsar la formación docente en el uso educativo del videojuego. Este enfoque contribuye a una educación más innovadora, inclusiva y alineada con las competencias digitales necesarias en la sociedad actual." UR - https://aevi.org.es/download/videojuegos-en-el-aula-capitulo-de-juegos-espanoles/?wpdmdl=161358 ER -