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_aAsociación Española de Videojuegos _eAEVI _96677 |
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| 245 | 1 | 3 |
_aLa industria del videojuego en España : Anuario 2020 _c/ AEVI - Asociación Española de Videojuegos |
| 260 |
_aMadrid : _bAEVI, _c2021 |
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| 300 |
_a84 p. _b: il., gráf., tablas _c; 1 documento PDF |
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| 336 |
_atexto (visual) _2isbdcontent |
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| 337 |
_aelectrónico _2isbdmedia |
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| 338 |
_arecurso en línea _2rdacarrier |
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| 520 | _aLa Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos los datos del sector en España relativos al año 2020. AEVI ha presentado el anuario de la industria en el que se refleja que el año pasado el consumo de videojuegos generó de 1.747 millones de euros en nuestro país, un 18% más que en el año anterior. El crecimiento se ha visto empujado por un destacado aumento de las ventas online como consecuencia de los meses de confinamiento debido al COVID-19 y el número de usuarios alcanza casi los 16 millones de jugadores, donde un 54% son hombres y un 46% mujeres. | ||
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_uhttp://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2021/04/AEVI_Anuario_2020.pdf _yAcceso al documento _x0 |
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_cINF _2udc |
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