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| 003 | ES-MaONT | ||
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| 040 | _aES-MaONT | ||
| 110 |
_aAsociación Española de Videojuegos _97893 |
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_aLA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA _b: ANUARIO 2024 _c/ Asociación Española de Videojuegos |
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_aMadrid _b: Asociación Española de Videojuegos _c,2025 |
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| 300 |
_a97 páginas _b; 1 documento PDF |
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_2isbdmedia _aelectrónico |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea |
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| 520 | _aLa industria del videojuego en España: Anuario 2024 ofrece un análisis panorámico del ecosistema de contenidos digitales en España durante el último año, abordando su evolución, cifras clave, y el impacto que la transformación digital está teniendo sobre industrias como la producción audiovisual, el videojuego, los eSports, el marketing digital y la generación de contenido en redes sociales. El informe parte de la consolidación de este sector como motor de innovación, empleo y consumo cultural. A lo largo del documento se detallan datos sobre inversión, hábitos de consumo, facturación de subsectores y crecimiento de audiencias digitales. También se incluye una revisión del marco normativo y los avances en profesionalización, con especial atención a la economía del creador y los nuevos formatos de monetización. Además, se recogen entrevistas y tribunas de representantes del sector, que permiten captar tendencias emergentes, desafíos regulatorios y propuestas para reforzar el posicionamiento estratégico de España en el ámbito digital. El informe destaca la necesidad de continuar fortaleciendo la cooperación público-privada, invertir en talento y formación, y garantizar la sostenibilidad económica y social de los contenidos digitales. Consolidar un entorno digital competitivo, diverso y ético se presenta como una prioridad para que el sector mantenga su crecimiento y proyección internacional. | ||
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_aSector audiovisual _99155 |
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_aTransformación de la empresa y emprendimiento digital _99128 |
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_uhttps://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2025/05/VDIGITAL-ANUARIO2024-comprimido.pdf _x0 _yAcceso a publicación |
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