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| 003 | ES-MaONT | ||
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_aGrupo de Trabajo de Mundos Virtuales de AMETIC _99162 |
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_aPerspectivas y Desafíos de Mundos Virtuales _c/ Grupo de Trabajo de Mundos Virtuales de AMETIC ; coordinado por Paloma Vega Lluch |
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| 260 |
_a[Madrid] _b: Ametic _c,2025 |
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| 300 |
_a11 páginas _b; 1 documento PDF |
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| 520 | _aPerspectivas y Desafíos de Mundos Virtuales explora el estado actual y las proyecciones futuras de los mundos virtuales como una de las tecnologías habilitadoras clave en la transformación digital de la economía y la sociedad. Se parte del reconocimiento del potencial que tienen estos entornos inmersivos para revolucionar sectores como la educación, la industria, la salud, el comercio y la administración pública. El análisis profundiza en los componentes del ecosistema de los mundos virtuales, incluyendo realidad aumentada, realidad virtual, gemelos digitales, inteligencia artificial, blockchain y redes 5G/6G. Se identifican oportunidades en la creación de nuevas experiencias de usuario, modelos de negocio innovadores y procesos productivos más eficientes. También se abordan retos como la gobernanza de los entornos inmersivos, los marcos normativos, la interoperabilidad entre plataformas y la accesibilidad universal. El documento propone fomentar políticas públicas que aceleren la adopción ética y responsable de estas tecnologías, así como fortalecer la inversión, la colaboración público-privada y la formación de talento digital especializado. Impulsar los mundos virtuales desde una perspectiva inclusiva y sostenible permitirá posicionar a España y Europa como actores líderes en esta nueva fase de transformación digital. | ||
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_aTecnología _98588 |
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