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100 _aRodríguez Ortiz de Salazar, Begoña
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245 _aIntervención digital mediante videojuego complementaria al tratamiento del Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH)
_c/ Begoña Rodríguez Ortiz de Salazar
260 _aMadrid
_b: Instituto de Salud Carlos III
_c,2025
300 _a44 páginas
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_arecurso en línea
520 _aIntervención digital mediante videojuego complementaria al tratamiento del Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) presenta la evaluación temprana del videojuego terapéutico EndeavorRx (AKL-T01), desarrollado como tratamiento complementario para mejorar la atención en niñas y niños de 8 a 14 años con diagnóstico de TDAH. Parte del reconocimiento de que los tratamientos farmacológicos disponibles, aunque eficaces a corto plazo, presentan limitaciones asociadas a efectos secundarios y escasa eficacia en síntomas como la falta de atención. El informe, elaborado por la Agencia de Evaluación de Tecnologías Sanitarias (AETS), recoge la evidencia procedente de tres ensayos clínicos y estudios observacionales recientes. Los resultados indican mejoras objetivas en la atención tras el uso de EndeavorRx, así como buena tolerancia y escasa aparición de efectos adversos. Sin embargo, los estudios disponibles son limitados, financiados por la empresa desarrolladora y realizados únicamente en Estados Unidos, por lo que se requiere validación independiente. Se subraya además la necesidad de estudios económicos y de comparación con otras terapias digitales para evaluar su valor real en el sistema sanitario. En conjunto, el documento concluye que esta tecnología digital muestra un potencial prometedor como herramienta terapéutica complementaria en TDAH de tipo inatento o combinado. No obstante, dadas las limitaciones de la evidencia actual, se recomienda su uso dentro de contextos de investigación clínica controlada, con participación informada de las familias y bajo supervisión médica especializada.
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