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003 ES-MaONT
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040 _aES-MaONT
100 _aSastre, Jorge
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245 _aSoundcool
_b: aprendizaje basado en proyectos colaborativos STEAM
_c/ Jorge Sastre ; Nuria Lloret ; Stefano Scarani ; Roger Dannenberg y Carles Rodríguez
260 _aMadrid
_b: Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
_c,2025
300 _a12 páginas
_b; 1 documento PDF
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_atexto (visual)
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_aelectrónico
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_arecurso en línea
490 _vobservatorio de tecnología educativa
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520 _aSoundcool: aprendizaje basado en proyectos colaborativos STEAM presenta una herramienta digital gratuita, modular y colaborativa que permite a docentes y estudiantes crear proyectos audiovisuales en tiempo real. Parte del reconocimiento de que el uso de tecnologías móviles y de red en entornos educativos potencia la creatividad, la participación activa y el desarrollo de competencias transversales en el alumnado. El informe explica cómo Soundcool se basa en una estructura de módulos de audio y vídeo interconectables, controlados de forma remota mediante móviles o tabletas, lo que permite realizar proyectos desde el aula o en entornos híbridos. La propuesta didáctica se apoya en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y la metodología STEAM, y se adapta a diferentes niveles y materias. Se documentan experiencias reales como programas de radio, teatro multimedia, cuentos sonorizados o ambientaciones musicales, así como su aplicación con alumnado con necesidades específicas. La herramienta ha sido utilizada en centros educativos de varios países y ha sido reconocida en iniciativas europeas como Erasmus+. Como conclusión, se destaca que Soundcool constituye una solución flexible e inclusiva que fomenta el trabajo en equipo, la innovación y la expresión artística a través de la tecnología. Su sencillez, adaptabilidad y enfoque participativo la convierten en una plataforma ideal para enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje con una perspectiva multidisciplinar y creativa.
650 _aCompetencias digitales
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830 _nobservatorio de tecnología educativa
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