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_aAsociación Española de Videojuegos _97893 |
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_aPower of Play _b: INFORME GLOBAL DE VIDEOJUEGOS 2025 _c/ Asociación Española de Videojuegos (AEVI) |
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_a[Madrid] _b: Asociación Española de Videojuegos _c,2025 |
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_a64 páginas _b; 1 documento PDF |
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_2isbdcontent _atexto (visual) |
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_2isbdmedia _aelectrónico |
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_2rdacarrier _arecurso en línea |
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| 520 | _aEl informe ofrece una radiografía global sobre el impacto social, cognitivo y económico de los videojuegos, basada en una encuesta a 24.216 jugadores activos en 21 países. La principal conclusión es que jugar va mucho más allá del entretenimiento: los videojuegos son una herramienta que reduce el estrés, fomenta la conexión social y mejora habilidades cognitivas como la creatividad, la resolución de problemas o el pensamiento crítico. Los datos confirman que el 80% de los jugadores siente menos ansiedad al jugar y que la mayoría valora los videojuegos como un espacio para conectar con familia, amigos o nuevas personas. La investigación también muestra beneficios educativos y profesionales: jugar potencia la resiliencia emocional, la motivación por aprender y la productividad laboral al desarrollar competencias útiles en entornos digitales, sanitarios o industriales. Décadas de estudios revisados por pares respaldan que los videojuegos pueden mejorar la salud mental, favorecer la alfabetización digital y fortalecer habilidades técnicas y blandas (liderazgo, colaboración, atención y toma de decisiones). El informe concluye que la industria del videojuego es hoy un motor de innovación tecnológica y social, que impulsa el aprendizaje, la inclusión y la creatividad en un entorno global conectado. Promueve superar los estereotipos y reconocer el “poder del juego” como una herramienta de bienestar, educación y desarrollo personal y profesional. | ||
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_uhttps://aevi.org.es/download/informe-global-power-of-play-2025/?wpdmdl=160718&refresh=68f5de0ccbed91760943628 _x0 _yAcceso a publicación |
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