| 000 | 02791nam a2200313 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 00008725 | ||
| 003 | ES-MaONT | ||
| 005 | 20260205191821.0 | ||
| 008 | 260205s2025 sp a||||st||| 00| 0 spa d | ||
| 040 | _aES-MaONT | ||
| 100 | 1 |
_910179 _aGarcelán, Rosa |
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| 110 |
_99217 _aInstituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) |
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| 245 | 1 | 0 |
_aAnimated Drawings _b: da vida a tus dibujos _c/ Ana Garcelán y Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) |
| 260 |
_aMadrid _b: Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deporte _c,2025 |
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| 300 |
_a12 páginas _b; 1 documento PDF |
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| 336 |
_2isbdcontent _atexto (visual) |
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| 337 |
_2isbdmedia _aelectrónico |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea |
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| 490 | 0 |
_aObservatorio de Tecnología Educativa, _vNº 137 |
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| 520 | 3 | _a"El documento analiza el uso de la animación como recurso educativo digital y su potencial para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en distintos niveles formativos. Su objetivo es orientar al profesorado sobre cómo integrar contenidos animados de forma pedagógica, favoreciendo la comprensión de conceptos complejos, el aprendizaje visual y la motivación del alumnado. El recurso se enmarca en una estrategia de innovación educativa alineada con la transformación digital del sistema educativo. El contenido expone los beneficios de la animación frente a otros formatos, destacando su capacidad para representar procesos, secuencias y relaciones abstractas de manera clara y dinámica. Se describen distintos tipos de animación educativa y se ofrecen criterios para su diseño y uso responsable, teniendo en cuenta aspectos como la carga cognitiva, la accesibilidad y la adecuación al contexto educativo. También se subraya la importancia de que el docente actúe como mediador pedagógico y no como mero consumidor de recursos digitales. El documento concluye que la animación, utilizada de forma estratégica, puede mejorar la eficacia del aprendizaje y favorecer el desarrollo de competencias digitales tanto en docentes como en estudiantes. Recomienda planificar su integración dentro de metodologías activas, evaluar su impacto y fomentar la creación de contenidos propios. Estas prácticas contribuyen a una educación más inclusiva, innovadora y adaptada a los entornos digitales actuales." | |
| 650 | 0 |
_910180 _aAnimación |
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| 650 | 7 |
_92058 _aEducación digital |
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| 650 | 0 |
_910181 _aRecursos educativos |
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| 650 | 0 |
_98595 _aInnovación educativa |
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| 650 | 0 |
_92043 _aContenidos digitales |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttps://intef.es/wp-content/uploads/2025/12/61_25_RED_OTE_PDF_ANIMATION-v4.pdf _x0 _yAcceso a publicación |
| 942 |
_2z _cINF |
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| 999 |
_c8725 _d8725 |
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