000 02643nam a2200289 i 4500
001 00008746
003 ES-MaONT
005 20260207165625.0
008 260207s2025 spaa||||st||| 00| 0 spa d
040 _aES-MaONT
110 2 _aAsociación Española de Videojuegos
_97893
245 _aVideos juegos en el aula
_b: ¿Qué se está haciendo en España? Manual para docentes 2025
_c/ Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
260 _aMadrid
_b: Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
_c,2025
300 _a43 páginas
_b; 1 documento
336 _2isbdcontent
_atexto (visual)
337 _2isbdmedia
_aelectrónico
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
520 3 _a"El documento analiza el potencial educativo de los videojuegos desarrollados en España y su aplicación en el entorno escolar. Su objetivo es visibilizar el talento de la industria nacional del videojuego y mostrar cómo determinados títulos pueden utilizarse como recursos didácticos en distintas etapas educativas. El texto se enmarca en el contexto de la transformación digital de la educación y del reconocimiento del videojuego como producto cultural con capacidad formativa. El contenido presenta una selección de videojuegos españoles con valor educativo, explicando sus principales características y las competencias que pueden desarrollarse a través de su uso en el aula. Se destacan aspectos como la narrativa, la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico, así como su adecuación a distintas áreas curriculares. El documento subraya la importancia de que el profesorado seleccione los videojuegos de forma consciente y los integre dentro de actividades pedagógicas estructuradas, evitando un uso meramente lúdico. El documento concluye que los videojuegos españoles representan una oportunidad para enriquecer las metodologías educativas y fomentar una cultura digital crítica y creativa. Recomienda apoyar la colaboración entre centros educativos, desarrolladores y administraciones públicas, así como impulsar la formación docente en el uso educativo del videojuego. Este enfoque contribuye a una educación más innovadora, inclusiva y alineada con las competencias digitales necesarias en la sociedad actual."
650 0 _910212
_aVideojuegos españoles
650 0 _99595
_aEducación
650 0 _95629
_aCompetencias digitales
650 0 _99690
_aCreatividad
650 0 _910213
_aPensamiento crítico
856 4 0 _uhttps://aevi.org.es/download/videojuegos-en-el-aula-capitulo-de-juegos-espanoles/?wpdmdl=161358
_x0
_yAcceso a publicación
942 _2z
_cINF
999 _c8746
_d8746