| 000 | 02778nam a22003497i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 00008900 | ||
| 003 | ES-MaONT | ||
| 005 | 20260610081328.0 | ||
| 008 | 260607b 2026lx a|||| |||| 00| 0 eng d | ||
| 020 | _a978-92-68-39190-7 | ||
| 022 | _a1831-9424 | ||
| 024 |
_a10.2760/9999772 _qDOI |
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| 040 | _aES-MaONT | ||
| 100 |
_aAbendroth Dias, K., _eautor _99800 |
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| 245 |
_aVirtual Worlds, Real Impact. Mapping EU Strengths and Global Interdependencies _c/ Abendroth Dias, K., Soguero Escuer, J. and De Prato, G. |
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| 260 |
_aLuxemburgo _b: Publications Office of the European Union _c,2026 |
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| 300 |
_a72 páginas _b, 1 documento PDF |
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| 336 |
_2isbdcontent _atexto (visual) |
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| 337 |
_2isbdmedia _aelectrónico |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea |
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| 520 | 3 | _aEl informe analiza la posición de la Unión Europea en el ecosistema global de los mundos virtuales y su relación con tecnologías como la realidad extendida (XR, por sus siglas en inglés), la inteligencia artificial (IA) y el Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés). Su objetivo es medir fortalezas, dependencias y oportunidades en investigación, innovación, negocio e inversión. Elaborado por el Centro Común de Investigación de la Comisión Europea, el estudio plantea que los mundos virtuales están dejando de ser una promesa tecnológica para convertirse en un espacio económico e industrial emergente. Entre los hallazgos principales, el documento identifica más de 88.000 actividades vinculadas a mundos virtuales y 68.000 actores entre empresas, centros de investigación y organismos públicos. La Unión Europea lidera la producción científica mundial en este ámbito, pero presenta debilidades en patentes, negocio y escalado empresarial. A escala global, Estados Unidos domina la inversión de capital riesgo, mientras Europa mantiene una presencia relevante, aunque menor en volumen y consolidación. La principal conclusión es que Europa dispone de una base sólida en investigación, pero necesita transformar mejor ese conocimiento en innovación, empresas escalables y autonomía tecnológica. El informe subraya que el futuro de los mundos virtuales dependerá también de la capacidad europea para reducir dependencias externas y reforzar su posición digital. | |
| 650 | 0 |
_94348 _aInteligencia Artificial |
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| 650 | 0 |
_95186 _aInnovación |
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_910122 _aUnión Europea |
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| 650 | 0 |
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| 700 |
_aSoguero Escuer, J. _eautor _910615 |
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| 700 |
_aDe Prato, G. _eautor _910616 |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttps://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/bitstream/JRC146046/JRC146046_01.pdf _x0 _yAcceso a publicación |
| 942 |
_2z _cINF |
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| 999 |
_c8900 _d8900 |
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