Entertainment and Media Outlook 2025-2029 España : Ser ágiles en un mundo que cambia constantemente
PwC
Entertainment and Media Outlook 2025-2029 España : Ser ágiles en un mundo que cambia constantemente / PwC .-- Madrid : PricewaterhouseCoopers ,2026 .-- 80 páginas ; 1 documento PDF
"El informe analiza la evolución del sector de Entretenimiento y Medios (E&M) en el periodo 2025–2029, con foco en España, en un contexto de cambio acelerado por la digitalización y la convergencia entre plataformas, comercio electrónico y redes sociales. Su objetivo es anticipar dónde se desplaza el valor y qué palancas deben activar empresas y reguladores para sostener crecimiento y competitividad.
En 2024, los ingresos globales del sector crecieron un 5,5% hasta 2,9 billones de dólares y se proyecta que alcancen 3,5 billones en 2029, con una Tasa Anual Compuesta de Crecimiento (CAGR, por sus siglas en inglés) del 3,7%. En España, el mercado pasa de 39.530 millones de euros (2024) a 45.089 millones (2029), con crecimiento medio del 2,7%. La publicidad se consolida como principal motor (crece más rápido que el gasto del consumidor) y la Inteligencia Artificial (IA) generativa impulsa eficiencia en creación, distribución y monetización.
El informe concluye que la prioridad es escalar modelos híbridos (suscripción + publicidad), fortalecer capacidades de datos, medición y adopción responsable de la IA, especialmente en un entorno regulatorio más exigente. Recomienda ganar agilidad operativa y orientar inversión a formatos digitales, retail media, streaming y gaming para capturar crecimiento sostenible."
Entretenimiento Digital
Publicidad Digital
Streaming
Gaming
Entertainment and Media Outlook 2025-2029 España : Ser ágiles en un mundo que cambia constantemente / PwC .-- Madrid : PricewaterhouseCoopers ,2026 .-- 80 páginas ; 1 documento PDF
"El informe analiza la evolución del sector de Entretenimiento y Medios (E&M) en el periodo 2025–2029, con foco en España, en un contexto de cambio acelerado por la digitalización y la convergencia entre plataformas, comercio electrónico y redes sociales. Su objetivo es anticipar dónde se desplaza el valor y qué palancas deben activar empresas y reguladores para sostener crecimiento y competitividad.
En 2024, los ingresos globales del sector crecieron un 5,5% hasta 2,9 billones de dólares y se proyecta que alcancen 3,5 billones en 2029, con una Tasa Anual Compuesta de Crecimiento (CAGR, por sus siglas en inglés) del 3,7%. En España, el mercado pasa de 39.530 millones de euros (2024) a 45.089 millones (2029), con crecimiento medio del 2,7%. La publicidad se consolida como principal motor (crece más rápido que el gasto del consumidor) y la Inteligencia Artificial (IA) generativa impulsa eficiencia en creación, distribución y monetización.
El informe concluye que la prioridad es escalar modelos híbridos (suscripción + publicidad), fortalecer capacidades de datos, medición y adopción responsable de la IA, especialmente en un entorno regulatorio más exigente. Recomienda ganar agilidad operativa y orientar inversión a formatos digitales, retail media, streaming y gaming para capturar crecimiento sostenible."
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