Entertainment and Media Outlook 2025-2029 España (Record no. 8822)

MARC details
000 -LEADER
fixed length control field 02284nam a2200277 i 4500
001 - CONTROL NUMBER
control field 00008822
003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field ES-MaONT
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20260322232120.0
008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
fixed length control field 260322s2026 sp a||||st||| 00| 0 spa d
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency ES-MaONT
110 2# - MAIN ENTRY--CORPORATE NAME
Corporate name or jurisdiction name as entry element PwC
9 (RLIN) 10402
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Entertainment and Media Outlook 2025-2029 España
Remainder of title : Ser ágiles en un mundo que cambia constantemente
Statement of responsibility, etc. / PwC
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Place of publication, distribution, etc. Madrid
Name of publisher, distributor, etc. : PricewaterhouseCoopers
Date of publication, distribution, etc. ,2026
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 80 páginas
Other physical details ; 1 documento PDF
336 ## - CONTENT TYPE
Source isbdcontent
Content type term texto (visual)
337 ## - MEDIA TYPE
Source isbdmedia
Media type term electrónico
338 ## - CARRIER TYPE
Source rdacarrier
Carrier type term recurso en línea
520 3# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. "El informe analiza la evolución del sector de Entretenimiento y Medios (E&M) en el periodo 2025–2029, con foco en España, en un contexto de cambio acelerado por la digitalización y la convergencia entre plataformas, comercio electrónico y redes sociales. Su objetivo es anticipar dónde se desplaza el valor y qué palancas deben activar empresas y reguladores para sostener crecimiento y competitividad.<br/><br/>En 2024, los ingresos globales del sector crecieron un 5,5% hasta 2,9 billones de dólares y se proyecta que alcancen 3,5 billones en 2029, con una Tasa Anual Compuesta de Crecimiento (CAGR, por sus siglas en inglés) del 3,7%. En España, el mercado pasa de 39.530 millones de euros (2024) a 45.089 millones (2029), con crecimiento medio del 2,7%. La publicidad se consolida como principal motor (crece más rápido que el gasto del consumidor) y la Inteligencia Artificial (IA) generativa impulsa eficiencia en creación, distribución y monetización.<br/><br/>El informe concluye que la prioridad es escalar modelos híbridos (suscripción + publicidad), fortalecer capacidades de datos, medición y adopción responsable de la IA, especialmente en un entorno regulatorio más exigente. Recomienda ganar agilidad operativa y orientar inversión a formatos digitales, retail media, streaming y gaming para capturar crecimiento sostenible."<br/>
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 10400
Topical term or geographic name entry element Entretenimiento Digital
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 10340
Topical term or geographic name entry element Publicidad Digital
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 9716
Topical term or geographic name entry element Streaming
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 10401
Topical term or geographic name entry element Gaming
856 40 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier https://www.pwc.es/es/publicaciones/entretenimiento-y-medios/assets/gemo-espana-2025-2029.pdf
Nonpublic note Abierto
Link text Acceso a publición
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Other/Generic Classification Scheme
Koha item type Informes
Holdings
Withdrawn status Lost status Damaged status Not for loan Collection code Koha itemnumber Home library Current library Shelving location Date acquired Total Checkouts Barcode Date last seen Price effective from Koha item type
      Acceso libre online Colección digital 9757 CDO CDO   22/03/2026   1000020178951 22/03/2026 22/03/2026 Informes
Copyright© ONTSI. Todos los derechos reservados.
x
Esta web está utilizando la política de Cookies de la entidad pública empresarial Red.es, M.P. se detalla en el siguiente enlace: aviso-cookies. Acepto