Videos juegos en el aula (Record no. 8746)

MARC details
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040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency ES-MaONT
110 2# - MAIN ENTRY--CORPORATE NAME
Corporate name or jurisdiction name as entry element Asociación Española de Videojuegos
9 (RLIN) 7893
245 ## - TITLE STATEMENT
Title Videos juegos en el aula
Remainder of title : ¿Qué se está haciendo en España? Manual para docentes 2025
Statement of responsibility, etc. / Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Place of publication, distribution, etc. Madrid
Name of publisher, distributor, etc. : Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
Date of publication, distribution, etc. ,2025
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 43 páginas
Other physical details ; 1 documento
336 ## - CONTENT TYPE
Source isbdcontent
Content type term texto (visual)
337 ## - MEDIA TYPE
Source isbdmedia
Media type term electrónico
338 ## - CARRIER TYPE
Source rdacarrier
Carrier type term recurso en línea
520 3# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. "El documento analiza el potencial educativo de los videojuegos desarrollados en España y su aplicación en el entorno escolar. Su objetivo es visibilizar el talento de la industria nacional del videojuego y mostrar cómo determinados títulos pueden utilizarse como recursos didácticos en distintas etapas educativas. El texto se enmarca en el contexto de la transformación digital de la educación y del reconocimiento del videojuego como producto cultural con capacidad formativa.<br/><br/>El contenido presenta una selección de videojuegos españoles con valor educativo, explicando sus principales características y las competencias que pueden desarrollarse a través de su uso en el aula. Se destacan aspectos como la narrativa, la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico, así como su adecuación a distintas áreas curriculares. El documento subraya la importancia de que el profesorado seleccione los videojuegos de forma consciente y los integre dentro de actividades pedagógicas estructuradas, evitando un uso meramente lúdico.<br/><br/>El documento concluye que los videojuegos españoles representan una oportunidad para enriquecer las metodologías educativas y fomentar una cultura digital crítica y creativa. Recomienda apoyar la colaboración entre centros educativos, desarrolladores y administraciones públicas, así como impulsar la formación docente en el uso educativo del videojuego. Este enfoque contribuye a una educación más innovadora, inclusiva y alineada con las competencias digitales necesarias en la sociedad actual."<br/>
650 #0 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
9 (RLIN) 10212
Topical term or geographic name entry element Videojuegos españoles
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Topical term or geographic name entry element Educación
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Topical term or geographic name entry element Competencias digitales
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Topical term or geographic name entry element Creatividad
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9 (RLIN) 10213
Topical term or geographic name entry element Pensamiento crítico
856 40 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier https://aevi.org.es/download/videojuegos-en-el-aula-capitulo-de-juegos-espanoles/?wpdmdl=161358
Nonpublic note Abierto
Link text Acceso a publicación
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Other/Generic Classification Scheme
Koha item type Informes
Holdings
Withdrawn status Lost status Damaged status Not for loan Collection code Koha itemnumber Home library Current library Shelving location Date acquired Total Checkouts Barcode Date last seen Price effective from Koha item type
      Acceso libre online Colección digital 9681 CDO CDO   05/02/2026   30 07/02/2026 07/02/2026 Informes
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