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Juventud, ocio, cultura e Inteligencia Artificial / Alfredo Ramos Pérez

By: Contributor(s): Publication details: España : Centro Reina Sofía de Fad Juventud ,2026Description: 70 páginas ; 1 documento PDFContent type:
  • texto (visual)
Media type:
  • electrónico
Carrier type:
  • recurso en línea
ISBN:
  • 978-84-19956-58-6
Subject(s):
Online resources:
Abstract: El informe analiza cómo la población joven en España entiende y vive el ocio, la cultura y el impacto de la inteligencia artificial (IA) en estos ámbitos. Su objetivo es estudiar la digitalización de las prácticas culturales juveniles, las desigualdades que las condicionan y los cambios que introduce la IA en la creación, la participación y el acceso. El trabajo combina revisión bibliográfica con diez entrevistas individuales, una entrevista grupal y un grupo de discusión. Entre los principales hallazgos, el documento muestra que la juventud percibe el ocio como un espacio más activo, cotidiano e inmediato, mientras que la cultura aparece como algo más distante o institucional. También señala que muchas prácticas se han digitalizado y desbordan las fronteras tradicionales entre ocio y cultura. En relación con la IA, el informe destaca tensiones entre nuevas oportunidades creativas, mayor accesibilidad y personalización, y riesgos como la pérdida de autoría, la homogeneización cultural o la sustitución de trabajo humano en sectores creativos. La principal conclusión es que la IA puede ampliar la participación cultural juvenil, pero solo si se acompaña de una mirada crítica sobre derechos, desigualdad y democracia cultural. El estudio refuerza así la necesidad de combinar alfabetización digital, acceso y protección de la creatividad en un ecosistema cultural cada vez más mediado por tecnologías inteligentes.
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El informe analiza cómo la población joven en España entiende y vive el ocio, la cultura y el impacto de la inteligencia artificial (IA) en estos ámbitos. Su objetivo es estudiar la digitalización de las prácticas culturales juveniles, las desigualdades que las condicionan y los cambios que introduce la IA en la creación, la participación y el acceso. El trabajo combina revisión bibliográfica con diez entrevistas individuales, una entrevista grupal y un grupo de discusión.

Entre los principales hallazgos, el documento muestra que la juventud percibe el ocio como un espacio más activo, cotidiano e inmediato, mientras que la cultura aparece como algo más distante o institucional. También señala que muchas prácticas se han digitalizado y desbordan las fronteras tradicionales entre ocio y cultura. En relación con la IA, el informe destaca tensiones entre nuevas oportunidades creativas, mayor accesibilidad y personalización, y riesgos como la pérdida de autoría, la homogeneización cultural o la sustitución de trabajo humano en sectores creativos.

La principal conclusión es que la IA puede ampliar la participación cultural juvenil, pero solo si se acompaña de una mirada crítica sobre derechos, desigualdad y democracia cultural. El estudio refuerza así la necesidad de combinar alfabetización digital, acceso y protección de la creatividad en un ecosistema cultural cada vez más mediado por tecnologías inteligentes.

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